2025-09-30 00:54:33

Game Việt bùng nổ toàn cầu: Dẫn đầu lượt tải, tăng tốc doanh thu

Việt Nam đang ở tâm thế đặc biệt của ngành game di động: theo xác nhận công khai tại Vietnam Game Connect 2025, đại diện Google cho biết các studio Việt đạt khoảng 6,7 tỷ lượt tải game trong năm 2024 – cao nhất thế giới – qua đó củng cố hình ảnh Việt Nam như một “nhà xuất khẩu” game mobile hàng đầu theo lượt tải. Cùng với đó, báo chí kinh tế trong nước dẫn nguồn quản lý nhà nước (Bộ TT&TT/MCST) cho biết doanh thu ngành game Việt năm 2024 tiệm cận 500 triệu USD và phần lớn lượt tải đến từ người dùng quốc tế, phản ánh rõ chiến lược hướng ra toàn cầu của các studio trong nước.

 

Ảnh: st internet.

Bối cảnh toàn cầu cho thấy dư địa tăng trưởng của mảng di động vẫn rất lớn. Báo cáo thị trường của Newzoo ước tính tổng doanh thu ngành game năm 2024 đạt 187,7 tỷ USD; trong đó mobile chiếm khoảng 49% tương đương 92,6 tỷ USD – vị thế đầu tàu về quy mô doanh thu tiếp tục được duy trì, bất chấp một năm mà console kém khí thế hơn kỳ vọng. Những con số này cũng được hãng tin quốc tế đối chiếu khi Newzoo điều chỉnh dự báo tăng trưởng xuống mức 2,1%, cho thấy bức tranh thận trọng nhưng ổn định.

Nếu thu hẹp vào “khúc xương sống” của game mobile – doanh thu mua trong ứng dụng (IAP) và quy mô lượt tải – dữ liệu Sensor Tower chốt năm 2024 cho thấy IAP của game di động toàn cầu đạt 80,9 tỷ USD (tăng 4% so với 2023), còn tổng lượt tải game di động giảm 6% xuống 49,6 tỷ lượt. Độ “lệch” giữa doanh thu và lượt tải này lý giải vì sao các quốc gia có thế mạnh về game nhẹ, dễ tiếp cận (casual, puzzle, hyper-casual) có thể dẫn đầu về lượng tải nhưng vẫn cần thêm thời gian để rút ngắn khoảng cách về giá trị doanh thu bình quân mỗi người chơi.

Trong bức tranh đó, hệ sinh thái studio Việt Nam đã tạo được những thương hiệu được người chơi toàn cầu nhận diện. Ở dòng game âm nhạc, Amanotes công bố vượt mốc 3 tỷ lượt tải, trong đó Magic Tiles 3 đã trên 1 tỷ lượt – những “evergreen” nhiều năm liền giữ thứ hạng cao ở nhiều quốc gia. Ở mảng arcade/casual, biểu tượng quen thuộc là 1945 Air Force của OneSoft với mốc 100 triệu+ lượt tải trên Google Play. Đây không chỉ là những câu chuyện thành công riêng lẻ, mà là minh chứng cho “công thức” sản xuất-phát hành nhanh, nội dung phổ quát, tối ưu kích thước/hiệu năng để vươn rộng ra các thị trường Mỹ, Tây Âu, châu Á đang phát triển và Mỹ Latinh – nơi sở thích “game nhẹ, vào là chơi” tạo ra biên độ lan tỏa rất lớn.

Khi đặt song song hai lớp số liệu – toàn cầu và Việt Nam – dễ thấy mục tiêu tiếp theo của ngành game Việt không còn là chứng minh năng lực “lấy số lượng” nữa, mà là chuyển dịch sang “nâng chất”: tăng giữ chân, đa dạng mô hình kiếm tiền (IAP, thuê bao, live-ops), đầu tư IP và cá nhân hóa nội dung bằng dữ liệu/AI để tiến dần tới mức doanh thu/đầu người tiệm cận các cường quốc. Với bệ phóng 6,7 tỷ lượt tải trong năm 2024, đà tăng trưởng doanh thu trong nước và xu thế mobile tiếp tục giữ vai trò gần nửa “chiếc bánh” 187,7 tỷ USD toàn cầu, 2025–2026 hoàn toàn có thể trở thành giai đoạn mà game Việt vừa giữ vững vị trí dẫn đầu về lượt tải, vừa tăng tốc đáng kể về giá trị kinh doanh trên bản đồ thế giới.

 Tuong Vy.

Sửa lần cuối 2025-09-29 23:03:20

Bình luận

Bình luận qua Facebook